środa, 27 lutego 2019

Delmor

Wygląd: -

Imię: Delmor
Stanowisko: patrol naziemny
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek:  5 lat (nieśmiertelny)
Charakter: -
Rodzina:  matka adopcyjna Eponine, przybrane rodzeństwo: Grivina, Mordecai
Autor: -
Właściciel: -

Mordecai

Wygląd: -

Imię: Mordecai
Stanowisko: Tancerz
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 5 lata (pozostały czas życia: 7 lat)
Charakter: -
Rodzina: matka adopcyjna Eponine, przybrane rodzeństwo: Grivina, Delmor
Autor: -
Właściciel: -

Cerberus

Wygląd: -

Imię: Cerberus
Status: Partnerka Jasmine
Stanowisko: Morderca
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 9 lat)
Charakter: -
Rodzina: Syn Kaiju
Autor: -
Właściciel: -

Nesta

Wygląd: -

Imię: Nesta
Stanowisko: atakująca
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 13 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Hartwell

Wygląd: -

Imię: Hartwell
Stanowisko: przywódca polowań
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 12 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Brooke

Wygląd: -

Imię: Brooke
Status: partner Riddick
Stanowisko: patrol nadziemny
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 12 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: dzieci Misty i Sven
Autor: -
Właściciel: -

Acantha

Wygląd: -

Imię: Acantha
Stan: Partner Rannulf
Stanowisko: zielarka
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 11 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: dzieci Morwenna i Humphrey
Autor: -
Właściciel: -

Nadine

Wygląd: -

Imię: Nadine
Stanowisko: poszukiwaczka
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 10 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: -
Rodzina: podopieczni Gayle i Linde
Autor: -
Właściciel: -

Norbert

Wygląd: -

Imię: Norbert
Status: Zmarła partnerka Kahesia
Stanowisko: zwiadowca
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 11 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: -
Rodzina: córka Fallith
Autor: -
Właściciel: -

Berriston

Wygląd: -

Imię: Berriston
Stanowisko: obrońca Bet
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 10 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: -
Rodzina: tata Aryn, bracia Rannulf, Ronion, Ivailo, przybrany brat Philip, przybrane dzieci Volga i Haera, przybrana wnuczka Kardia
Autor: -
Właściciel: -

Dernet

Wygląd: Ma dłuższą falowaną grzywkę. Ma ten sam kolor co futra - karmelowy. W kilku miejscach jego futro pokryte jest jaśniejszymi plamkami. Jest bardzo podobny do Dannana.

Imię: Dernet
Stanowisko: nauczyciel sztuk kreatywnych
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 9 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: On i Dannan są nierozłączni - nawet przebywają na swoich lekcjach. Dernet jest znacznie milszy i delikatniejszy od Dannana.
Rodzina: brat Dannan
Autor: -
Właściciel: -

Dannan

Wygląd: Ciemnobrązowy basior z krótką grzywką. Jego futro jest w kilku miejscach pokryte ciemniejszymi plamkami. Wygląda praktycznie identycznie jak Dernet.

Imię: Dannan
Stanowisko: nauczyciel sztuk walki
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 9 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: On i Dernet są nierozłączni - nawet przebywają na swoich lekcjach. Jest dość poważny i regularnie morduje kogoś spojrzeniem. Wyróżnia się doskonałym refleksem.
Rodzina: brat Dernet
Autor: -
Właściciel: -

Armin

Wygląd: -

Imię: Armin
Status: partnerka Ansel
Stanowisko: malarz
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: synowie De Luca i Infinite, córka Vertic
Autor: -
Właściciel: -

Brutus

Wygląd: -

Imię: Brutus
Stanowisko: wojownik
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Helga

Wygląd: -

Imię: Helga
Stanowisko: opiekunka młodych
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

poniedziałek, 25 lutego 2019

Bardulf

Wygląd: -

Imię: Bardulf
Stanowisko: przywódca polowań
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: -
Rodzina: Zmarła partnerka Bess, syn Jericho
Autor: -
Właściciel: -

Jena

Wygląd: -

Imię: Jena
Status: partner Falean
Stanowisko: tancerka
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: mama Sarina, tata Jett, rodzeństwo: Clover, Jasmine, Bodford, Dowers, Taria, Cordea, Helga, Koray (bliźniak), Jacqui (bliźniaczka)
Autor: -
Właściciel: -

Raura

Wygląd: Raura jest płomienistorudą waderą o skrzących się złotem oczach. Jej włosy są cały czas napuszone, a ogon stosunkowo krótki. Wzrostem nie przewyższa zbytnio reszty przeciętnych wader. Jej futro jest cętkowane w jaśniejsze plamki, a brzuch i dół pyska ma odcień beżu.

Imię: Raura
Wiek: 7 lat (pozostały czas życia: 3 lata)
Rasa: magiczny wilk
Płeć: wadera
Status: wolna
Płodny: nie
Stanowisko: zwiadowca, muzyk
Charakter: Raura to wadera kochająca wyzwania wszelakiej maści. Lubi próbować nowych rzeczy, dlatego regularnie zmienia stanowiska w stadzie. W niemal każdym radzi sobie tak samo dobrze. Zdecydowanie ekstrawertyczka. Jeśli ktoś miałby zacząć rozmowę, to byłaby nim właśnie ona. Gładko prowadzi rozmowę, pozwalając mówić tyle samo drugiej osobie, co ona. Czasem błędnie jednak odczytuje czyjeś intencje i wszczyna kłótnię. Zdecydowanie choleryczka. Na szczęście dość szybko jej mija.
Żywioł przewodni: ogień
Żywioły: ogień, muzyka
Talenty: Zapalanie przedmiotów, rzucanie kulami ognia oraz odporność na wysokie temperatury. Ponadto pięknie śpiewa, nigdy nie fałszuje i umie posługiwać się każdym instrumentem muzycznym. Jej kołysanki od razu usypiają.
Umiejętności:
szybkość: 40 pkt.
wytrzymałość: 50 pkt.
siła: 10 pkt.
zwinność (giętkość): 20 pkt.
skoki: 10 pkt.
inteligencja: 80 pkt.
moc: 20,00 pkt.
Rodzina: Nieznana
Autor: Avrille/marudliwa@gmail.com
Właściciel: brak

Po przemianie: Zmienia się w ognistego wilka w momentach skrajnej wściekłości.

Faelan

Wygląd: Biały basior, średniego wzrostu. Lokowane futro.

Imię: Faelan
Status: partnerka Jena
Stanowisko: poeta
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 7 lat (pozostały czas życia: 4 lat)
Charakter: Wiecznie z głową w chmurach.
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Ivailo

Wygląd: -

Imię: Ivailo
Stanowisko: obrońca Alf
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 7 lat (pozostały czas życia: 6 lat)
Charakter: -
Rodzina: tata Aryn, bracia Rannulf, Ronion, Berriston, przybrany brat Philip, bratanek Antonio, przybrani bratankowie Volga i Haera, zaadoptował szczeniaka imieniem Emerald
Autor: -
Właściciel: -

Peggy

Wygląd: -

Imię: Peggy
Status: partner Ronion
Stanowisko: opiekunka młodych
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 7 lat (pozostały czas życia: 5 lat)
Charakter: -
Rodzina: syn Antonio
Autor: -
Właściciel: -

Pihatu

Wygląd: -

Imię: Pihatu
Stanowisko: czarodziejka
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 10 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: -
Rodzina: tata Pabalu
Autor: -
Właściciel: -

Camus

Wygląd: Niewysoki, niezbyt przystojny basior. Ma ciemnobrązową sierść, która jest zawsze potargana. Od czubka głowy wilka po koniec jego ogona ciągnie się pas nieco dłuższego, szorstkiego, szarego futra. Prawa, przednia noga samca jest z kamienia, podobno sam ją sobie uformował po stracie prawdziwej. Na jego pysku, w okolicach oczu oraz na szyi widać kilka całkiem świeżych blizn. 

Imię: Camus
Stanowisko: patrol nadziemny
Płeć: basior
Stan: wolny
Płodny: nie
Wiek: 6 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: Camus całymi godzinami krąży po okolicy bez wyraźnego celu, co kilka minut zmieniając kierunek. Jak już usiądzie w miejscu, będzie wpatrywać się w jakiś punkt przestrzeni przez następne pół dnia. Jeśli ktokolwiek go spyta nad czym myśli, co robi, odpowiedź zawsze będzie związana ze Srebrnym Medalionem, który został wrzucony przez niego do morza. Camus zawsze ma grobowo poważny wyraz pyska, kiedy mówi o tym tajemniczym wisiorku. Dlaczego tak jest? Ten samiec niegdyś zbyt długo rozmawiał z niejakim Bezumstvo i z tego powodu oszalał. Od tamtej pory nie da się z nim normalnie rozmawiać, jeśli tematem nie jest Srebrny Medalion. Jedynym śladem po jego dawnej osobowości jest znajomość imion wilków z watahy oraz świadomość, że podlega władzy Alf oraz dowódcy wojska. Wykona ich polecenia, ale raz na jakiś czas najpierw spyta, czy widzieli jego medalion. 
Żywioł: Ziemia
Talenty: Potrafi zmieniać ukształtowanie terenu dookoła niego. Pozwala to między innymi na wykorzenianie roślin, w tym też drzew. Jest w stanie wywołać nagły wstrząs niewielkiego fragmentu ziemi w pobliżu. Resztę swoich umiejętności związanych z żywiołem zapomniał. Twierdzi, że lada dzień nauczy się zmieniać w niedźwiedzia.
Rodzina: Brak
Umiejętności: 
Szybkość: 5
Wytrzymałość: 90
Siła: 70
Zwinność: 10
Skoki: 15
Inteligencja: 10

Moc: 20

Autor: smokoria1987@gmail.com
Właściciel: -

Morwenna

Wygląd: -

Imię: Morwenna
Stanowisko: muzyk
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 6 lat (pozostały czas życia: 3 lata)
Charakter: -
Rodzina: brat Humphrey, mama Acantha i tata Rannulf, wujostwo Ronion, Berriston, Ivalio, dziadek Aryn
Autor: -
Właściciel: -

Malaya

Wygląd: -

Imię: Malaya
Stanowisko: pielęgniarka
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 9 lat (pozostały czas życia: 4 lata)
Charakter: -
Rodzina: tata Pabalu
Autor: -
Właściciel: -

Sven

Wygląd: -

Imię: Sven
Status: partnerka Kinshra
Stanowisko: goniący
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 6 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Charakter: -
Rodzina: tata Riddick, mama Brooke, siostra bliźniaczka Misty
Autor: -
Właściciel: -

Humphrey

Wygląd: -

Imię: Humphrey
Stanowisko: zabijający
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 6 lat (pozostały czas życia: 4 lata)
Charakter: -
Rodzina: siostra Morwenna, mama Acantha i tata Rannulf, wujostwo Ronion, Berriston, Ivalio, dziadek Aryn
Autor: -
Właściciel: -

Kinshra

Wygląd: -

Imię: Kinshra
Status: partner Sven
Stanowisko: zabijająca
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 6 lat (pozostały czas życia: 3 lata)
Charakter: -
Rodzina: mama Endwyr, tata Vaslof, przybrane siostry Hellen i Sandy
Autor: -
Właściciel: -

Valalla

Wygląd: -

Imię: Valalla
Status: partner Dowers
Stanowisko: zielarka
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 7 lat (pozostały czas życia: 8 lat)
Charakter: -
Rodzina: tata Pabalu
Autor: -
Właściciel: -

Bodford

Wygląd: -

Imię: Bodford
Stanowisko: atakujący
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 4 lata)
Charakter: -
Rodzina:  mama Sarina, tata Jett, rodzeństwo: Clover, Jasmine, Dowers (bliźniak), Taria, Cordea, Helga, Koray, Jena, Jacqui
Autor: -
Właściciel: -

Antonio

Wygląd: -

Imię: Antonio
Status: partnerka Sandy
Stanowisko: Zielarz
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 3 lata)
Charakter: -
Rodzina: mama Peggy, tata Ronion, wujostwo: Rannulf, Philip, Berriston, Ivailo, dziadek Aryn, przybrane kuzynostwo Volga i Haera
Autor: -
Właściciel: -

Ruston

Wygląd: -

Imię: Ruston
Stanowisko: wojownik
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 8 lat)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Sandy

Wygląd: -

Imię: Sandy
Stanowisko: patrol naziemny
Status: Partner Antonio
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: -
Rodzina: mama Endwyr, tata Vaslof, przybrane siostry Hellen i Kinshra
Autor: -
Właściciel: -

Hellen

Wygląd: -

Imię: Hellen
Stanowisko: patrol naziemny
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 6 lat)
Charakter: -
Rodzina: mama Endwyr, tata Vaslof, przybrane siostry Sandy i Kinshra
Autor: -
Właściciel: -

Zev

Wygląd: Zev jest czarno-brązowym basiorem z czerwonymi akcentami. Ma nastroszoną grzywkę, dzikie spojrzenie i nietoperze skrzydła, którymi lubi się chwalić. Jest dość wysoki i bardzo chudy - widać mu żebra. Ma długie, kościste łapy i niebieskie oczy.

Imię: Zev
Wiek: 4,5 roku (pozostały czas życia: 8 lat)
Rasa: magiczny wilk
Płeć: basior
Status: wolny, ale szczególnie podoba mu się Lind i Leah
Płodny: tak
Stanowisko: wojownik
Charakter: Zev jest wybuchowy i trochę szalony. Lubi patrzeć na płomienie i zapach spalenizny, mimo że to ogień nie jest jego żywiołem. Bardzo głośno się śmieje, czasem aż zbyt mocno. Nigdy nie wiadomo, czego się po nim można spodziewać. Lubi niszczyć, przeszkadzać. Bywa leniwy, ale i również nadpobudliwy. Gdy dostaje jakieś polecenie istnieje duża szansa, że się do niego nie dostosuje. Uważa się również za inteligentniejszego od innych, co jednak dość mocno mija się z prawdą.
Mimo tak dużej ilości negatywnych cech, potrafi zwieść wadery, udając że jest czuły i kochający. Do takiego stopnia, żeby nie ufała ona słowom wszystkim dookoła, że Zev wcale nie jest taki, za jakiego się podaje i chce ją tylko wykorzystać.
Żywioł przewodni: chaos
Żywioły: chaos
Talenty: Umie skłócić dowolnie wybrane przez siebie wilki oraz omamić czyjś umysł, pozbawiając możliwości zebrania logicznych myśli na co najmniej kilkanaście minut.
Umiejętności:
szybkość: 55 pkt.
wytrzymałość: 25 pkt.
siła: 15 pkt.
zwinność (giętkość): 50 pkt.
skoki: 50 pkt.
inteligencja: 5 pkt.
moc: 20,00 pkt.
Rodzina: Podobno jego rodzicami jest ktoś z watahy, ale z jakiegoś powodu nie chcą się do niego przyznać.
Autor: Avrille/marudliwa@gmail.com
Właściciel: brak

Po przemianie: Gdy jest wściekły, jego zęby i pazury rosną. Są też wtedy znacznie ostrzejsze i twardsze.
W postaci ludzkiej ma nastroszone brązowe włosy z czerwonymi końcówkami, szaroniebieskie oczy oraz grube ciemne brwi. Jego twarz jest podłużna, dość przystojna i sympatyczna. Ma długie rzęsy. Ubiera się głównie w luźne koszulki na ramiączkach z jakichś zespołów rockowych, poszarpane dżinsy oraz glany.

Peony

Wygląd: -

Imię: Peony
Stanowisko: wojownik
Status: partnerka Dayle
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 4,5 roku (pozostały czas życia: 8 lat)
Charakter: -
Rodzina: matka adopcyjna Ricca
Autor: -
Właściciel: -

Dayle

Wygląd: Dayle stanowi hybrydę wilka i papugi nimfy. Jej policzki mają kolor intensywnej czerwieni, oczy są ciemne, a ogon zwieńczony jest długimi piórami. Z jej grzbietu wyrastają duże skrzydła. Zamiast futra ma głównie pióra o kolorze bieli i żółci. Budowa jej ciała jest bardzo smukła, a wzrostem niemal dorównuje pozostałym waderom.

Imię: Dayle
Wiek: 4,5 roku (pozostały czas życia: 7 lat)
Rasa: hybryda
Płeć: wadera
Status: partner Peony
Płodny: tak
Stanowisko: wojowniczka
Charakter: Dayle to bardziej wojownicza i pewna siebie część Grivinii. To właśnie ona podejmowała wszelakie decyzje oraz była we wszystkim pierwsza. Lubi żartować, ale tak samo jak przyjaciółka uwielbia pomagać. Z początku brana za dziwaka przywykła do tego, że musi sobie zapracować na tolerancję reszty stada. Udało się jej to osiągnąć i teraz ma nawet partnera, którego kocha ponad życie. Jest towarzyska i lubi zajmować się szczeniakami. Sama chciałaby mieć stadko maluchów.
Żywioł przewodni: powietrze
Żywioły: powietrze
Talenty: Umie panować nad prądami powietrznymi, bardzo szybko latać oraz unosić inne wilki w powietrze. Przy odpowiednich staraniach wywoła również tornado.
Umiejętności:
szybkość: 100 pkt.
wytrzymałość: 50 pkt.
siła: 0 pkt.
zwinność (giętkość): 20 pkt.
skoki: 0 pkt.
inteligencja: 30 pkt.
moc: 20,00 pkt.
Rodzina: Nieznana
Autor: Avrille/marudliwa@gmail.com
Właściciel: brak

Po przemianie: -

Linde

Wygląd: -

Imię: Linde
Stanowisko: wojowniczka
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: -
Rodzina:  zaadoptowana przez Nadine, przybrany brat Gayle
Autor: -
Właściciel: -

Jericho

Wygląd: -

Imię: Jericho
Stanowisko: Posłaniec
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 4 lata (pozostały czas życia: 6 lat)
Charakter: -
Rodzina: zmarła matka Bess, ojciec Bardulf
Autor: -
Właściciel: -

Lyndra

Wygląd: -

Imię: Lyndra
Status: Partner Luger
Stanowisko: Zabijający
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 4 lata (pozostały czas życia: 5 lat)
Charakter: -
Rodzina: Córka Eunice
Autor: -
Właściciel: -

Grivina

Wygląd: Grivina niestety nie grzeszy pięknością. Jest wykonana z kamienia pokrytego częściowo mchem oraz innym zielonym nalotem. Wygląda jak typowy gargulec, który zerwał się z jednego z gotyckich dachów kościołów. Na jej grzbiecie znajdują się małe skrzydełka, które jednak na niewiele się jej zdają. Ma ostry nos, długie pazury i ostre zęby. Jej ogon nie jest puszysty, a niemal jaszczury. Jej grzbiet pokrywają kolce. Wygląda tak, jakby ktoś, kto ją rzeźbił nie był pewien, jak wyglądają wilki.

Imię: Grivina
Wiek: 5 lata (pozostały czas życia: 3 lata)
Rasa: gargulec
Płeć: wadera
Status: Wolna
Płodny: nie
Stanowisko: Zwiadowca
Charakter: Grivina pokraczny wygląd stara się nadrobić swoim charakterem. Zawsze wyciąga do innych pomocną łapę i służy wsparciem. Jest zdolna do bronienia innych własną piersią, sama nie znając swojej właściwej wartości. Często brana za potwora stara się pokazać, że wcale tak nie jest. Nie umie się postawić innym, a wszystkie obowiązki spełnia sumiennie. Przez te cechy przyciągnęła do siebie innego opuszczonego wilka, jakim jest Dayle. Szybko zostali przyjaciółmi i zaczęli być traktowani jako papużki nierozłączki. Jeśli ktoś zada pytanie Grivinii o Dayle, prawdopodobnie zna odpowiedź. Ba, umiałaby powiedzieć nawet, co w określonej sytuacji zrobiłaby wadera.
Żywioł przewodni: kamień
Żywioły: kamień
Talenty: Umie strzelać odłamkami kamieni ze swojego grzbietu. To jednak dość mocno ją wykańcza, przez co stara się tego unikać. Potrafi też perfekcyjnie udawać kamienną figurę (często wówczas obsiadają ją ptaki) i podsłuchiwać.
Umiejętności:
szybkość: 2 pkt.
wytrzymałość: 150 pkt.
siła: 100 pkt.
zwinność (giętkość): 2 pkt.
skoki: 2 pkt.
inteligencja: 44 pkt.
moc: 10,00 pkt.Rodzina: zaadoptowana przez Eponine, jej przybrane rodzeństwo to Mordecai i Delmar
Autor: Avrille/marudliwa@gmail.com
Właściciel: brak

Po przemianie: -

Gerrant

Wygląd: Ma krwistoczerwone oczy.

Imię: Gerrant
Status: Partnerka Adora
Stanowisko: Nauczyciel Magii
Płeć: basior
Płodny: tak
Wiek: 4 lata (pozostały czas życia: 2 lata)
Charakter: Pasjonat teorii magii.
Rodzina: Adoptowana córka Nikaella
Autor: -
Właściciel: -

De Luca

Wygląd: -

Imię: De Luca
Stanowisko: Wojownik
Płeć: basior
Płodny: nie
Wiek: 4 lata (pozostały czas życia: 7 lat)
Charakter: -
Rodzina: mama Ansel, tata Armin, brat Infinite, siostra Vertic
Autor: -
Właściciel: -

Illya

Wygląd: -

Imię: Illya
Status: partner Randall
Stanowisko: morderca
Płeć: wadera
Płodny: tak
Wiek: 3,5 roku (pozostały czas życia: 6 lat)
Charakter: -
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Clover

Wygląd: Niska waderka o krótkiej jasnoszarej sierści. Pomimo młodego wieku Clover bardzo dba o swój wygląd, dzięki czemu jej sierść jest zawsze nienagannie ułożona, a różowawe pazurki czyste. Na lewej tylnej łapie samica ma czarną skarpetkę, która ciągnie się niemal do łokcia wilczycy. Krótki ogon jest puszysty i pokryty pręgami o ciemnoszarej barwie. Poza tym Clover posiada niewielką białą łatkę, zakrywającą jej prawe oko. Oczy samicy są jasnoróżowe.

Imię: Clover
Stanowisko: poetka
Płeć: wadera
Płodny: nie
Wiek: 3,5 roku (pozostały czas życia: 1 rok)
Charakter: Clover wydaje się być próżną wilczycą, która najbardziej ze wszystkiego martwi się o własny wygląd. Zawsze uważa, by się zanadto nie pobrudzić czy nie zmęczyć. Gdy jej rodzeństwo się bawi, ona woli usiąść w spokoju kawałek dalej i przyglądać się im spod zmrużonych oczu. Nie jest zbyt towarzyską wilczycą, może się nawet zdawać, że uważa innych za niegodnych jej towarzystwa. Przebywa sama ze sobą, nie angażując się w nic bez potrzeby. Zawsze robi wszystko tak, by było jej wygodnie, a trzeba przyznać, że Clover - pomimo młodego wieku - potrafi wykorzystać swoje atuty. Nie jest jednak tak negatywną postacią, na jaką wygląda. Waderka w gruncie rzeczy jest lojalna wobec własnej rodziny oraz watahy i w razie potrzeby byłaby skłonna nawet się dla nich pobrudzić (co dla niej jest naprawdę czymś!). Poza tym bardzo dobrze dogaduje ze zwierzętami, co może zwiastować przyszły żywioł Natury.
Rodzina: Mama Sarina, ojciec Jett oraz rodzeństwo: Dowers, Jena, Koray, Helga, Jacqui, Cordea, Taria, Bodford, Jasmine. Tak, wilczyca ma naprawdę sporą rodzinę.
Autor: Tina017
Właściciel: -


Randall

Wygląd: -

Imię: Randall
Status: partnerka Illya
Stanowisko: przywódca ekipy zwiadowczej
Płeć: basior
Płodny: -
Wiek: 3 lata (pozostały czas życia: 7 lat)
Charakter: Ma instynkt obrońcy - nie pozwala, aby ktoś był gnębiony przez dużo starszych i silniejszych.
Rodzina: -
Autor: -
Właściciel: -

Fallith

Wygląd: Fallith jest niską, drobną, uskrzydloną wilczycą. Spód jej pyszczka, brzuch, koniec długiego ogona oraz łapy są śnieżnobiałe, natomiast resztę sierści tej młodej wadery cechuje matowy szary, przechodzący miejscami w czarny. Ma bladobłękitne oczy, które czasem pod światłem wyglądają na zielonkawe. Cechą charakterystyczną tej uczennicy jest naderwane lewe ucho i nieduża blizna z boku głowy. Cienkie kosmyki jej krótkich, ciemnych włosów są zawsze zaczesane na jedną stronę. Fallith nosi na szyi czerwoną chustę, której ułożenie często poprawia. Jej skrzydła są ciemnoszare, a końcówki lotek przechodzą w jaśniejsze odcienie tego koloru. Wadera porusza się zawsze lekko i bezszelestnie. Często wygląda, jakby się zamyśliła. 

Imię: Fallith, można mówić "Fall"
Funkcja: pielęgniarka
Płeć: wadera
Stan: Wolna, nie wiadomo czy chciałaby mieć kiedyś partnera, czy nie.
Płodna: nie
Wiek: 5 lat (pozostały czas życia: 7 lat)
Agresywność dla: watahy: 0/10, obcych: 0/10, wrogów: 0/10
Charakter: Fallith wygląda na tajemniczą i zamkniętą w sobie waderę, ale to tylko dlatego, że jest niema od urodzenia. Gdyby potrafiła, chętnie opowiadałaby wiele o swojej rodzinie i sobie samej. Nie lubi samotności i bardzo boi się odrzucenia przez społeczność. Należy do samic delikatnych i wrażliwych, nietrudno ją doprowadzić do płaczu. Jest pokorna i posłuszna, bez protestowania wykonuje polecenia nauczyciela, Alfy, lub rodzica. Słucha z uwagą, co ktoś ma jej do powiedzenia. Chętnie pomoże wilkowi proszącemu ją o to, jednak nie umie wyczuć, kiedy przeradza się to w wykorzystywanie jej dobrych chęci. Na pewno nie należy do szczeniąt energicznych. Jest płochliwa i boi się wielu rzeczy, w tym zmian. Cechuje ją pracowitość oraz zdolność szybkiego uczenia się. Fallith jest ostrożna, szczególnie przy podejmowaniu decyzji. Można ją nazwać ugodową pacyfistką, która prędzej zamieni się w zająca, niż uderzy drugiego wilka, nawet w geście samoobrony. 
Żywioł: Światło
Talenty: Ma świetną pamięć. Nieźle opanowała komunikowanie się ze światem za pomocą gestów i wyrazów pyska. Zwykle wyraża tak swoje nastawienie do osób i sytuacji oraz reakcję na słowa drugiego wilka. Potrafi przywołać kulę światła, uczy się utrzymywać ją coraz dłużej. Widzi w ciemności.
Słabe punkty: Nie potrafi wydawać żadnych dźwięków, ani nie zna migowego. Nie potrafi bronić się przed atakami zarówno fizycznymi, jak i słownymi. W takich sytuacjach najwyżej zasłania się łapami, albo podkula ogon. Wiele rzeczy bierze od razu do siebie. Nie jest zbyt przekonana o własnej wartości, ani odważna. Bardzo boi się ognia. Po koszmarze sennym, nie potrafi zasnąć aż do rana. Szybko się męczy. Chociaż ma skrzydła, nie potrafi latać. 
Rodzina: Ojciec Norbert i matka Kahesia 
Umiejętności:
Szybkość: 20 pkt.
Wytrzymałość: 5 pkt.
Siła: 10 pkt.
Zwinność (giętkość): 55 pkt.
Skoki: 15 pkt.
Inteligencja: 55 pkt.
Moc: 5,00 pkt.
Właściciel: -

Crane

(Rysunek autorstwa Cess, członkini bloga)

Wygląd: Z daleka łatwo go pomylić z pospolitym, nie za dużym, niemagicznym wilkiem. Puszyste futro dobrze kamufluje jego niezbyt muskularną budowę ciała. Chociaż sierść Crane'a jest w dużej mierze jasno, lub ciemnobrązowa, cały grzbiet, początek ogona i część głowy basiora pokrywa kolor ciemnoszary. W okolicach jego pyska, wewnątrz uszu, na końcu ogona, a także na lewej, przedniej łapie, pojawia się jeszcze kolor biały. Futro tego osobnika cechuje jeszcze dużo rudobrązowych przejść. Oczy Crane'a są w większości brązowe, jednak uwagę rozmówcy na pewno przyciągnie niebieska plama na tęczówce prawego oka tego samca. Crane cierpi na heterochromię iridis. Od jakiegoś czasu nosi granatowy szalik, pod którym ukrywa skradziony Medalion Nieśmiertelności.

Imię: Crane, jako człowiek Steven Julian Crane (czasem używał nazwiska "Willow")
Funkcja: Patrol naziemny
Płeć: basior, widać to na pierwszy rzut oka
Stan: brak
Płodny: tak
Wiek: 9 lat (pozostały czas życia: 4 lata)
Agresywność dla: watahy: 0/10, obcych: 0/10, wrogów (publicznie) 1/10
Charakter: Crane zawsze wyglądał na miłego, spokojnego, pomocnego i dosyć bezstronnego basiora. Często uśmiechał się przyjaźnie, nawiązywał koleżeńskie rozmowy z wieloma wilkami z obu watah. Unikał kłótni i próbował dojść do porozumienia. Jednakże, nigdy nie wyglądał przy tym jak płochliwa ofiara losu.
Tak prezentowała się jego codzienna maska. Jego zachowanie zawsze zależało od towarzystwa. Udawał honorowego sojusznika wszystkich tylko po to, żeby nie przysporzyć sobie wrogów. Całe jego życie pośród innych wilków sprowadzało się do jednego: logiki czerpania korzyści. Właśnie dlatego słuchał Alf, nienagannie wykonywał swoje obowiązki. Wszystko po to, żeby było jak najlepiej dla niego w przyszłości. Jemu chodzi o ułatwienie sobie życia i zapewnienie bezpieczeństwa.
Nie stronił od kłamstw oraz opowiadania zmyślonych historii o sobie i swoich bliskich, którzy tak naprawdę go porzucili. Wyglądał, jakby zależało mu na pozyskaniu przyjaciół, ale tak naprawdę uważał ich wszystkich za wrogów, którzy jeszcze nie zaatakowali. Był w stanie każdego podejrzewać o zdradę. Z tego powodu z nikim się tak naprawdę nie spoufalał i zbierał jak najwięcej informacji o wilkach z otoczenia. Cicho szukał słabych punktów, które mogłyby uratować mu skórę w kryzysowej sytuacji. Miał wiecznie szeroko otwarte oczy i uszy. Uciekał się nawet do szpiegowania niektórych wilków. Przez to, w zwykłych rozmowach wydawał się być aż nazbyt na bieżąco ze wszystkim.
Od dawna tłumił w sobie wszelkie emocje i uczucia; uważał je za słabość w najczystszej postaci. Zbyt wiele razy dał się zmanipulować, wykorzystać, oszukać, czy wziąć na litość. Postanowił myśleć zawsze na chłodno, co dodatkowo ułatwiało jego wynikające z żywiołu znieczulenie na stres. 
Przez ten jego niewidoczny, jednostronny dystans, który usilnie utrzymywał, nie znalazł z nikim prawdziwego wspólnego języka. Był przekonany, że nikt na tym świecie nie ma czystych intencji. Wobec tego, czemu on sam miałby być inny?
Wtedy jednak pojawiła się Edel. Jej osoba zaczęła wpływać na Crane'a. Z czasem zaczął znów dopuszczać do siebie emocje. Na nowo uczył się odczuwać prawdziwą sympatię, która potem przerodziła się w autentyczną troskę o drugą osobę, a na końcu w miłość.  Nie wyzbył się wszystkich starych przyzwyczajeń, ale jego ukochana wywróciła światopogląd Crane'a do góry nogami.  Chęć dbania o samego siebie zeszła na dalszy plan; najważniejsza stała się Edel.  
Żywioł przewodni: Strach
Żywioły: Sen
Talenty: Crane to wilk zupełnie znieczulony nie tylko na strach, ale też na stres. Umie wyczuć lęk u każdego stworzenia znajdującego się w pobliżu. Jest w stanie instynktownie odgadnąć fobie i obawy dowolnej osoby. Posiłkując się zebranymi informacjami, potrafi podsyłać koszmarne wizje. Może być to tylko pojedyncza sylwetka postawiona w polu widzenia konkretnej osoby, ale też złudzenie dźwięku wydawanego przez pewne niebezpieczne zwierzę; Crane opracował do perfekcji wpływanie na pięć podstawowych zmysłów. Basior umiałby nawet zmienić w oczach innej osoby całą scenerię, aż do momentu wywołania strasznego snu na jawie. (Oczywiście, im iluzja jest mniej skomplikowana i realistyczna, tym mniej energii i skupienia kosztuje jej utrzymanie.) Tak samo dobrze potrafi podsyłać koszmarne wizje już śpiącym istotom.
Co do umiejętności niezwiązanych z żywiołem, Crane potrafi pływać i świetnie się skrada. Umie zmieniać się w człowieka, ale z jakiegoś powodu nie przyznawał się do tego. Jest odporny na działanie żywiołu umysłu.
Rodzina: Są gdzieś daleko. Może nigdy im tak naprawdę nie zależało na tym jednym, głupim szczeniaku. Syn Morgan.
Słabe punkty: Heterochromia poskutkowała w jego przypadku ślepotą na prawe oko. Przez to może czasem źle określić odległość przeszkód i osób. Mając to na uwadze, zwykle unika biegu. Crane nie ma też zbyt dobrego refleksu, ani nie jest mistrzem walki wręcz. Jego prawa, przednia łapa jest nieco słabsza po pewnym urazie. Jego moce oddziałują tylko i wyłącznie na umysł; nie potrafi wpłynąć w żaden sposób na otoczenie. 
Umiejętności:
Szybkość: 82
Wytrzymałość: 82
Siła: 60
Zwinność: 162
Skoki: 62
Inteligencja: 157
Moc: 41,25
Wyposażenie: Medalion Giętkiego Kota, Medalion Śmierci, Naszyjnik Pożywienia, Amulet Przyjaźni (nosi), Medalion Rosnącej Potęgi (nosi), Medalion Odporności, 2 smocze róże, Pierścionek Zaręczynowy, 5 desek drewna klisty, 3 kawałki szafiru, 1 kawałek diamentu, 3 kawałki srebra
SG: 125
Autor i właściciel: smokoria1987@gmail.com

Pabalu

Wygląd: Charakteryzuje się smukłą sylwetką, niemalże widocznymi kościami żeber oraz ciemnym futrem pokrytym wieloma jaśniejszymi plamkami, które przypominają siwiznę. Ma jaskrawofioletowe oczy oraz krótkie futro. Za uszy zatknął kilka gołębich piór, a na szyi wiesza wiele naszyjników z kolorowych paciorków wykonanych z drewna. Na lewym boku ma kilka starych blizn.

Imię: Pabalu
Funkcja: szaman
Płeć: Basior
Stan: Miał kiedyś partnerkę, jednak zmarła szybciej od niego. Dane jej było żyć jedyne 5 lat.
Płodny: tak
Wiek: 12 lat (pozostały czas życia: 3 lata)
Agresywność dla: 0/10 watahy, 4/10 obcych, 7/10 wrogów
Charakter: Lubi wypominać "stare dobre czasy" oraz opowiadać historie, nawet te niestworzone, jednak zdaje się być tego nieświadom. Miesza prawdę z fikcją, byleby udowodnić, że kiedyś było lepiej. Zależy mu na byciu doradcą Alf, jednak każdy wie, iż to nie najlepsza decyzja. Pojawia się w miejscach, w których nikt by się go nigdy nie spodziewał, często dzieli się różnorakimi przepowiedniami, upierając się przy ich proroczej symbolice.
Chodzą plotki, że po zbyt bliskim spotkaniu z mantykorą doznał wstrząsu mózgu tak silnego, że zaczął twierdzić, że jest starszy, niż w rzeczywistości, oraz że stąd biorą się jego wymysły.
Mimo licznych wad jest kochającym ojcem, który by dzielnie walczył o dobro swoich córek. Bywa wręcz nadopiekuńczy.
Żywioł: umysł, słońce
Talenty: Potrafi zapanować nad cudzymi myślami, wejść do nie swojego umysłu i przeanalizować wspomnienia. Słońce zaś pomaga mu w wróżbach, podobno na podstawie natężenia promieni określa co się wydarzy danego dnia. Jest w stanie kontrolować temperaturę w niewielkim zakresie.
Rodzina: Jego córką jest Pihatu, Malaya oraz Valalla.
Umiejętności:
szybkość: 10 pkt.
wytrzymałość: 30 pkt.
siła: 20 pkt.
zwinność (giętkość): 20 pkt.
skoki: 20 pkt.
inteligencja: 100 pkt.
moc: 20,00 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Nevil

Wygląd: Jest to dosyć masywny czarny basior. Ma czerwone uszy, zielone oczy i bliznę na pysku od walki z kocurem. Ma białe pasy na grzbiecie, karku i ogonie, co go wyróżnia z tłumu. Jego końcówka ogona jest czerwona. Ma białe łapy i niewyobrażalnie długie pazury, długą i gęstą sierść miękką w dotyku. Na szyi nosi talizman niegdyś posiadany przez jego matkę, która umarła podczas zagłady jego pierwszej watahy. Talizman jest zwykłym srebrnym wisiorkiem z symbolem zjadającego się węża. Jest dosyć wysoki jak na basiora.

Imię: Nevil
Ksywki: Evil, Debil
Wiek: 11 lat (pozostały czas życia: 2 lata)
Płeć: basior
Status: Rwie się do każdej Panny, czy z Watahy Asai czy z WMW. Nawet nie zwraca uwagi, że jest już starą babą.
Płodny: tak
Stanowisko: Wojownik
Charakter: Nevil to zboczony basior bez uczuć. Mógłby porwać waderę nie zwracając uwagi czy jest ona kimś bliskim czy córką alfy. Jest bezwzględny prawie pozbawiony pozytywnych cech. Tylko to że umie być prawdziwym przyjacielem ocalało. Reszta zmieniła się na negatywy. Niegdyś miły i uprzejmy basior, teraz wredny i złośliwy. Jest mądry i silny. Może się pochwalić swoimi mięśniami przed innymi. Jest trochę szalony.
Cechy szczególne: Srebrny talizman zjadającego się węża, blizny na tylnej nodze.
Żywioł przewodni: Śmierć
Żywioły: Śmierć, Noc
Talenty: Nieznane
Słabe punkty: Wiadomo tylko, że gdy obraża się jego rodzinę skorupa pęka, a tylna łapa jest uszkodzona, tak że Nevil nie potrafi szybko biegać i skakać, a na dodatek jeszcze jest mniej zwinny.
Umiejętności:
 Szybkość: 130 pkt
Wytrzymałość: 250 pkt
Siła: 264
Zwinność: 130
Skoki: 130
Inteligencja: 284
Moc: 96,60 pkt
Rodzina: Nieznana
Głos Nevila
Rzeczy znalezione w op.: Pamiątkowy talizman otrzymany przez jego zmarłą matkę
Historia przed dołączeniem: Wiadomo, że będąc młodym mieszkał w watasze wraz z swoją matką. Gdy miał 1 rok odkrył swój pierwszy żywioł: Śmierć. Jego ojciec trenował go na wojownika. W wieku dorosłości wataha została zniszczona, a on dostał od matki pamiątkowy talizman. Nevil błądząc natrafił na Watahę Asai i do niej dołączył.
Historia po dołączeniu: Jeszcze nie miał okazji przeżyć żadnych przygód.
Autor: JeffKiller
Właściciel: -

Gdy był dobry:
Był białym chudym basiorem. Miał czerwoną plamę na czole. Pod jego oczami były czarne przebarwienia. Miał białe oczy i czarne końcówki oczu. Miał czarne łapy i pasy na grzbiecie. Niczym innym się już nie różnił.

Draken


Imię: Draken, dla przyjaciół Drake

Funkcja: wojownik, szpieg

Stan: był kiedyś z Sarah (Może jeszcze kiedyś do siebie wrócimy? - Draken)
Płodny: tak
Wiek: ok. 10 lat (nie może umrzeć śmiercią naturalną)
Charakter: Kiedyś miły, kochany basior o wielkim sercu. Po dołączeniu do Asai mściwy i pamiętliwy. Na wrogów rzuciłby się bez wahania, ale hamuje się ze względu na Sarah. Nienawidzi ludzi. Lubi samotność. Gdy jego alfa przejmie nad nim kontrolę, jest pierwszy do bójek.
Żywioł:  mrok, śmierć
Umiejętności: Zamienia się w co chce i kiedy chce, najczęściej w smoka. Niewidzialny w cieniu, może się również w niego zmieniać. Przywołuje zatrute widmowe ostrza, przed którymi nie można się bronić. Potrafi się teleportować i bardzo szybko biegać w nocy. Strzela mroczną energią. Przywołuje cień. Wywołuje realistyczne halucynacje w umyśle wilka, który zechce mu się postawić. Umie wnikać do umysłu i nieco w nim namieszać. Wśród tych ofensywnych umiejętności potrafi cofnąć wyrok śmierci, jeżeli wilk umarł mniej niż dziesięć minut wcześniej.
Rodzina: nie żyje 

Umiejętności: 

szybkość: 484 pkt.

wytrzymałość: 1814 pkt.
siła: 287 pkt.
zwinność (giętkość): 190 pkt.
skoki: 74 pkt.
inteligencja: 272 pkt.
moc: 256,20 pkt.
Historia: Był kiedyś w watasze z Sarah. Byli wtedy parą, nawet planowali szczeniaka. Gdy ich watahę zaatakowali ludzie, zostawił stado i waderę na pastwę losu. Miał ogromne wyrzuty sumienia, ale nie odważył się wrócić. W trakcie ucieczki spotkała go niemiła niespodzianka - został zaatakowany przez niedźwiedzia. Na wpół żywy napotkał Asai, do której dołączył w ramach układu: on będzie dla nich walczył i zakładał pułapki, a ona zapewni mu nieśmiertelność i zlikwiduje wyrzuty sumienia z jego głowy. Wadera zwołała swoje najlepsze wilki, które uczyniły to, o co Draken prosił. Podstępem rzuciły na niego zaklęcie, które trochę zmieniło jego charakter i dzięki któremu alfa może częściowo go kontrolować. Poza tym, Asai wywiązała się z układu, więc teraz pora na niego.
Autor: jedyneczka

Właściciel: -

Foolishness

 Imię: Foolishness
Status: Partner Flynn
Funkcja: strażniczka terenów
Płeć: wadera
Płodna: tak
Wiek: 10 lat (pozostały czas życia: 0 lat)
Agresywność dla: 6/10 watahy, 9/10 obcych, 11/10 wrogów
Charakter: Foolishness jest naprawdę nieufna. Potrafi sobie nawet ubzdurać, że ktoś coś zrobił, nawet jeśli to jest jak największe kłamstwo i wszyscy jej o tym mówią. Potrafi upierać się przy swoim, nawet nie mając jasnych argumentów. Uwielbia być w centrum uwagi, dlatego miewa tendencje do robienia zbędnego zamieszania. Do jej hobby należy plotkowanie. Często wyolbrzymia wszystkie sytuacje, byleby wybuchła sensacja.
Żywioł: ciemność, woda
Talenty: Foolshness pojawia się i znika w czarnym obłoku dymu, osiągając przy tym zawrotną prędkość. Potrafi zmaterializować cienie, przez co w dotyku przypominają lodowatą wodę. Umie nurkować na długie godziny, a ciśnienie wody nie robi na niej żadnego wrażenia.
Rodzina: braciszek o imieniu Fort. Fool uwielbia się z tym obnosić.
Umiejętności:
szybkość: 666 pkt.
wytrzymałość: 221 pkt.
siła: 83 pkt.
zwinność (giętkość): 511 pkt.
skoki: 287 pkt.
inteligencja: 2 pkt.
moc: 62,40 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Fort

http://pre01.deviantart.net/d197/th/pre/f/2013/344/f/3/eclipse_by_pineapplebarghest-d6xf2ft.png
(autor obrazka: pineapplebarghest)

Imię: Fort
Funkcja: przywódca wojowników
Płeć: basior
Stan: nie ma i nie szuka
Płodny: nie
Wiek: 20 lat (pozostały czas życia: nieśmiertelny)
Agresywność dla: 3/10 watahy, 7/10 obcych, 10/10 wrogów
Charakter: Fort to basior zamknięty w sobie, zwykle skupiony tylko na sobie. Kiedy jednak trzeba, potrafi zarządzać większą grupą wilków i doprowadzić do zwycięstwa. Mówi raczej niewiele, a wszystko, co zrobi jest przemyślane. Jest doskonale wychowany. Łatwo go wyprowadzić z równowagi i bardzo nie lubi, gdy ktoś przeszkadza mu w tym, co aktualnie robi. Nie cierpi dzieci. Stara się ich unikać jak najszerszym łukiem. Na co dzień jednak nie przejmuje się innymi, z reguły skupia się na doskonaleniu swoich mocy i dowiadywaniu się o nich jak najwięcej. Sądzi, że któregoś dnia na tyle silny, że nikt nie będzie mu w stanie dorównać.
Żywioł: eter, magia
Talenty: miotanie kulami many, wysadzanie najbliższej okolicy gdy się naprawdę zdenerwuje, rzucanie zaklęć i uroków, przewidywanie najbliższej przyszłości (co ogranicza się do pojedynczych wizji, nie zawsze jasnych na najbliższe 24 godziny), teleportacja, niewidzialność
Rodzina: ma siostrę - Foolishness, lecz się do niej nie przyznaje
Umiejętności:
szybkość: 35 pkt.
wytrzymałość: 94 pkt.
siła: 94 pkt.
zwinność (giętkość): 0 pkt.
skoki: 0 pkt.
inteligencja: 400 pkt.
moc: 250,50 pkt.


Autor: Avrille
Właściciel: -

Ireng

Wygląd: (podobna do Hitama, ale dłuższa grzywka i mniej chudelawe ciało)

Imię: Ireng
Funkcja: patrol naziemny
Płeć: wadera
Stan: "Pff, kpisz sobie? Nie dam się uwięzić na smyczy" ~Ireng
Płodna: nie
Wiek: 7,5 roku (pozostały czas życia: 8 lat)
Agresywność dla: 8/10 watahy, 10/10 obcych, 11/10 wrogów
Charakter: Ireng jest wrogo nastawiona do wszystkich, nie da się podważyć jej zdania. Twierdzi, że zawsze ma rację i z tego powodu zawsze rozkazuje innym. Nie dopuszcza pozostałych do głosu. Dojdzie do celu nawet po trupach. Lubi krzyczeć. Nie uznaje czegoś takiego jak moralne postępowanie. Urodzona sadystka. Od najmłodszych lat dręczy inne wilki na wszelakie możliwe sposoby. Kocha wtrącać się w nieswoje sprawy i wykorzystywać powierzone jej tajemnice w niekorzystny sposób dla innych. Nie należy jej ufać. Sama nie mówi o sobie zbyt wiele, a jak już, to zazwyczaj nieprawdę. Zawsze obnosi się o sobie z wyższością. Przewrotna i sprytna. Nie da się jej przewidzieć w żaden możliwy sposób. Uwielbia robić chaos.
Żywioł: chaos, elektryczność
Talenty: Zdecydowanie krzyczenie na wszystkich, którzy tylko staną na drodze do jej celu. Zawsze podaje takie argumenty (lub przekleństwa), które sprawiają, że wszyscy uciekają od niej z podkulonym ogonem. Umie spowodować zamęt w różnych postaciach - nieład w jakimś pomieszczeniu, czy... głowie. Może to spowodować zagubienie i zapomnienie o ostatnio napoczętych sprawach. Ponadto umie wywoływać wyładowania elektryczne w różnych postaciach.
Rodzina: brat bliźniak - Hitam
Umiejętności:
szybkość: 163 pkt.
wytrzymałość: 315 pkt.
siła: 250 pkt.
zwinność (giętkość): 130 pkt.
skoki: 27 pkt.
inteligencja: 130 pkt.
moc: 31,50 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Sorrow

 Imię: Sorrow
Funkcja: wojowniczka
Płeć: wadera
Stan: brak
Płodna: tak
Wiek: 8 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Agresywność dla: 3/10 watahy, 7/10 obcych, 10/10 wrogów
Charakter: Sorrow to irytująca i dość ironiczna wadera. Posługuje się czarnym humorem. Do jej ulubionych gestów należy wywracanie oczami i wzdychanie. Jest bystra i sprytna, nic nie ukryje się przed jej wzrokiem. Nie można jej okłamać, za to jej oszukiwanie innych wychodzi całkiem nieźle. Jest bardzo leniwa. Robi wszystko, byleby tylko uniknąć pracy. Mimo to lubi spędzać czas z rówieśnikami, którzy mimo wad zazwyczaj są zafascynowani jej silną i zdecydowaną osobowością. Jest urodzoną przywódczynią.
Żywioł: powietrze
Talenty: Uczy się latać i wychodzi jej to całkiem nieźle.
Rodzina: Tata opuścił jej rodzicielkę tuż po dowiedzeniu się o ciąży. Mama została zabita przez myśliwych.
 Umiejętności:
szybkość: 83 pkt.
wytrzymałość: 0 pkt.
siła: 130 pkt.
zwinność (giętkość): 130 pkt.
skoki: 0 pkt.
inteligencja: 130 pkt.
moc: 71,50 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Esme

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVYwo7O9QjkpiNCIvJvD0yJzK4RVcQv3w9xbLRymVysKR0k2YaLiWhEcXiAyYUfJh_zyUG6YT3JNPDM_Em1CztGI6nexjL0F8Uoytzl35KYM9sUB3egQ_pixc90whTDCpsfI_YIA7nMA/s1600/bfrjpc.png
(autor obrazka: Hecatehell)

 Imię: Esme
Funkcja: posłaniec
Płeć: wadera
Stan: "Nie posiadam. Jeszcze."
Płodna: nie
Wiek: 12 lat (pozostały czas życia: 1 rok)
Agresywność dla: 2/10 watahy, 4/10 obcych, 7/10 wrogów
Charakter: Esme nawet nie udaje skromnej. Zwykle trzyma się na uboczu i trzyma poważny wyraz pyska, ale kiedy przyjdzie co do czego i postanowi się odezwać, to tylko w przypadku, kiedy ktoś się z niej naśmiewa. Aby bronić swojej opinii, zawsze musi wtrącić coś, co jednocześnie zamknie pysk danego wilka, ale i jednocześnie przedstawi w ją nieco niekorzystnym świetle. Kompletnie nie przejmuje się zdaniem innych. Jest niezwykle bystra i spostrzegawcza, zawsze myśli trzeźwo. Nie jest nazbyt agresywna, nie lubi przemocy. W głębi duszy marzy o prawdziwej miłości, choć wie, że nic z tego nie wyjdzie.
Żywioł: dźwięk
Talenty: Esme śpiewa tak cudownie, że jest w stanie dosłownie kogoś zahipnotyzować. Korzysta z tej zdolności niezwykle często. Ponadto ma doskonałe poczucie rytmu i bardzo szybko uczy się grać na danych instrumentach.
Rodzina: nie zna jej
Umiejętności:
szybkość: 402 pkt.
wytrzymałość: 283 pkt.
siła: 190 pkt.
zwinność (giętkość): 130 pkt.
skoki: 16 pkt.
inteligencja: 190 pkt.
moc: 125,50 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Eitrao

http://img02.deviantart.net/c884/i/2013/097/5/4/radioactive_by_firetaily-d60178b.png
(autor obrazka: firetaily)

 Imię: Eitrao
 Funkcja: szpieg
Płeć: basior
Stan: "Forever alone, baby"
Płodny: tak
Wiek: 13 lat (pozostały czas życia: nieśmiertelny)
Agresywność dla: 7/10 watahy, 10/10 obcych, 9/10 wrogów
Charakter: Mały, wredny i arogancki basior, który bardziej przypomina nie dość, że szczeniaka, to jeszcze waderę - tak widzą go wszyscy, z kim tylko ma styczność. Uwielbia naśmiewać się z innych. Kiedy jednak stanie się na odwrót... zaraz, to jest przecież niemożliwe. Wbrew pozorom Eitrao zawsze porusza się z gracją, nigdy się nie potknie, nie da się go oszukać, ani też zrobić z niego pośmiewisko. Wyróżnia się niesamowitym sprytem, który wykorzystuje w życiu codziennym, byleby komuś zagrać na nosie. Nie znosi osób obcych - traktuje je gorzej, niż najgorszego wroga. Potrafi być bardzo uszczypliwy, a wszelkie rzucane przez niego obelgi niezwykle dotkliwe. Mimo swoich rozmiarów wyróżnia się niesamowitą szybkością. Z drugiej jednak strony nie jest nazbyt silny, ani też wytrzymały, przez co zwykle jest przeznaczany do misji typowo szpiegowskich. Nie ufa właściwie nikomu, ani też nikogo nie słucha. Żyje własnymi zasadami.
Żywioł: trucizna
Talenty: jest odporny na wszelkie trujące opary oraz trucizny, bądź kwasy. Sam potrafi samym dotykiem zatruć organizm wilka, z którym ma styczność, tak że ten umiera w przeciągu kilku sekund, minut, godzin, dni lub lat - w zależności od jego upodobania. Nie potrafi za to "odczynić" rzuconego przez siebie czaru.
Rodzina: nie zna, nawet nie wie, czy posiada
Umiejętności:
szybkość: 692 pkt.
wytrzymałość: 35 pkt.
siła: 8 pkt.
zwinność (giętkość): 593 pkt.
skoki: 120 pkt.
inteligencja: 250 pkt.
moc: 51,80 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Premure

http://pre09.deviantart.net/32ed/th/pre/f/2012/332/a/1/past_story_by_khadit-d5mgket.png
(autor obrazka: khadit)

 Imię: Premure
Funkcja: strażnik terenów, posłaniec
Płeć: basior
Stan: Nie posiada
Płodny: nie
Wiek: 18 lat (pozostały czas życia: nieśmiertelny)
Agresywność dla: 2/10 watahy, 8/10 obcych, 10/10 wrogów
Charakter: Premure to przede wszystkim basior spokojny, opanowany i wyrozumiały. Z idealnej równowagi może go wyprowadzić tylko i wyłącznie ktoś, z kim ma poważnie na pieńku (a o to wbrew pozorom nie jest trudno). Generalnie na co dzień jest osobą, z którą można porozmawiać, lecz ten woli przebywać sam i rozmyślać nad wszystkim i wszystkimi. Mimo, że ma żywioł nocy, uwielbia oglądać wschody i zachody słońca. Fascynuje go pojęcie barw, gdyż on sam widzi wszystko w czarno-białych kolorach (dosłownie). Łatwo go rozkochać w sobie i równie łatwo można mu złamać serce. Kiedy jednak już się tego dokona, tak szybko nie odpuszcza. Stara się ignorować znienawidzoną osobę, a jeśli już dojdzie do kontaktu, może być bardzo niemiły, a niekiedy nawet agresywny.
Żywioł: noc
Talenty: sprowadzanie nocy, zrzucanie meteorytów z nieba, kontrolowanie nad fazą księżyca
Rodzina: nie zna jej
Umiejętności:
szybkość: 192 pkt.
wytrzymałość: 315 pkt.
siła: 64 pkt.
zwinność (giętkość): 125 pkt.
skoki: 287 pkt.
inteligencja: 481 pkt.
moc: 62,60 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Bezumstvo

Wygląd: Bezumstvo to gładko czarny, zdający się być całkowicie płaski, wilk. Jego idealnie okrągłe oczy są białe, pozbawione tęczówek czy źrenic. Dłuższą, wyliniałą i przetłuszczoną sierść ma na barkach, ogoni oraz grzywce. Jest smukłej, wręcz anotektycznej budowy ciała. Łapy basiora są wyjątkowo długie i chude. Jedynym kolorowym akcentem jest czerwone wnętrze wiecznie roześmianej paszczy oraz zdające się być zdarte aż do żeber boki.

Imię: Bezumstvo
Funkcja: goniący
Płeć: basior
Stan: Mam cienie. Cienie mnie kochają, a ja je.
Płodny: nie
Wiek: 162 lata (pozostały czas życia: nieśmiertelny)
Agresywność dla: 3/10 watahy, 3/10 obcych, 4/10 wrogów
Charakter: Pojawiam się i znikam. Zupełnie jak cień. Jestem ciemny. Zupełnie jak cień. Bardzo lubię cienie. A cienie lubią mnie. Tańczymy kankana za każdym razem, kiedy mnie odwiedzą. Wprost kocham, gdy ktoś powie mi "cześć". Cienie wtedy też się cieszą. Świetnie się dogadujemy. Ale wilki tego nie rozumieją. Nie rozumieją nas. Nie wiedzą, czemu, mówię o cieniach. Nie wiedzą, że lubią czekoladę? Przecież każdy lubi czekoladę. Ja też. Ale nie jestem głodny. Lubię cienie. A one mnie. To jest najlepsze z całego mojego życia. Kocham moje cienie, one mnie. Ubóstwiam je, a one mnie. Uwielbiam mrok. Uwielbiam cienie. Kto ich nie lubi?
Bezumstvo jest wariatem, często mówi o sobie w trzeciej osobie, a gdy opowiada o cieniach (których tak naprawdę nie ma) mówi o tym, jakby robili to wszystko razem (Ale my byliśmy razem nad rzeką!). Gdy był młody oszalał i tak mu zostało do teraz. Jest samotny, lecz tego nie dostrzega, gdyż sądzi, że jego tulpy (tulpa to zmyślony przyjaciel) są najwierniejszymi przyjaciółmi, jakich w życiu posiadł. Nie da się go zrozumieć. Ma różne dziwaczne tiki. Czasem zaczyna tańczyć lub krzyczeć kompletnie bez powodu, niemalże nieustannie rozmawia sam ze sobą. Nie potrafi się na niczym skupić, zwykle robi tylko i wyłącznie to, co on sam chce.
Żywioł: mrok, szaleństwo
Talenty: Ma tendencję do teleportacji, nad którą nie panuje. Znika się i pojawia w innym miejscu, nawet jeśli chwilę temu z kimś rozmawiał. Gdzie się nie pojawi, tam razem z nim czarna mgła. Bez własnej wiedzy sprawia, że osoba, z którą często rozmawia również stopniowo staje się niestabilna umysłowo, aż w końcu popada w takie same szaleństwo, co on.
Rodzina: Cienie. Cienie to moja rodzina.
Umiejętności:
szybkość: 30 pkt.
wytrzymałość: 103 pkt.
siła: 0 pkt.
zwinność (giętkość): 103 pkt.
skoki: 285 pkt.
inteligencja: 285 pkt.
moc: 144,50 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Sharp

http://pre02.deviantart.net/fef3/th/pre/f/2013/309/e/8/cobalt_and_chiharu_by_theshadowedgrim-d6if2tj.png
(autor obrazka: theshadowedgrim)

Imię: Sharp
Funkcja: wojowniczka, ale marzy o stanowisku malarza
Płeć: wadera
Stan: Podoba jej się Nesu... ale wie, że i tak nic z tego nie wyjdzie.
Płodna: nie
Wiek: 81 lat (pozostały czas życia: nieśmiertelna)
Agresywność dla: 1/10 watahy, 9/10 obcych, 9/10 wrogów
Charakter: Sharp jest olbrzymką. Dosłownie. Mierzy blisko sześć metrów! Z tego też powodu trzyma się raczej na uboczu, by nikomu nie stawać na drodze. Tutaj też musimy to wziąć dosłownie. Jej ogon będący równocześnie ogonem rekina może komuś zrobić krzywdę. Sama w sobie jest bardzo poważny wilkiem, który wcale się nie uśmiecha. Nie wypowiada się jeśli nikt nie zada jej pytania. Zamknięta w sobie. Mimo wieku nie przeżyła aż tyle, ile by się zdawało - większość swojego życia spędziła w morzu. Dopiero kilka lat temu wyszła na powierzchnię i zaczęła żyć jak normalny wilk... no prawie. Lubi szczeniaki, lecz nie potrafi się nimi zajmować. Żywi się głównie dużymi rybami.
Żywioł: woda
Talenty: Potrafi oddychać pod wodą, pływa tak sprawnie jak ryba i tak samo funkcjonuje. Do jej ukrytych umiejętności należy talent do rysowania pod wodą różnego rodzaju zmielonymi koralowcami, będącymi jej farbami. Można niekiedy znaleźć jej podwodne obrazy na dnie zbiorników wodnych. Strasznie się tego wstydzi i zwykle tłumaczy, że to nie jej dzieło.
Rodzina: Matki nie zna, choć podobno również była nienaturalnie "duża"... ale jest podejrzenie, że jej ojciec był rekinem.
 Umiejętności:
szybkość: 300 pkt.
wytrzymałość: 243 pkt.
siła: 1212 pkt.
zwinność (giętkość): 0 pkt.
skoki: 0 pkt.
inteligencja: 243 pkt.
moc: 14,80 pkt.
Autor: Avrille
Właściciel: -

Hitam

Wygląd: Hitam jest dość wysokim i szczupłym basiorem. Jego futro jest ciemne. Dopiero po przyjrzeniu się można dostrzec, że jego futro jest raczej granatowe, niż czarne. Podbrzusze i częśc pyska ma beżowe. Jego łapy i pysk są niezwykle smukłe, wręcz kościste. Na jego pysk opada dłuższa grzywka. Na plecach zaś znajdują się równie szczupłe co on sam skrzydła. Charakterystyczne dla niego są złociste oczy.

Imię: Hitam
Funkcja: nauczyciel logiki, sędzia, przywódca watahy
Płeć: basior
Stan: Partnerka Suzanna, choć nic do niej nie czuje.
Płodny: nie
Wiek: 7,5 roku (pozostały czas życia: 8 lat)
Agresywność dla: 1/10 watahy, 5/10 obcych, 8/10 wrogów
Charakter: Hitam w przeciwieństwie do siostry jest spokojny. Najchętniej myśli o sobie jako o pacyfiście, jednakże nie jest to całkiem zgodne z prawdą - jeśli zadecyduje, żeby w kogoś jest wart ciśnięcia w niego kulą many, zrobi to, choć tylko w ostateczności. Od jakiegoś czasu wyzwolił się spod rządów swojej siostry, której jeszcze do niedawna był ślepo posłuszny. Teraz kieruje się rozsądkiem, uważnie obserwuje otoczenie i stara się wyciągać ze wszystkiego wnioski przydatne na przyszłość. Jest bardzo spostrzegawczy. Lubi pomagać innym wilkom, lecz wie, że nie zawsze jest to możliwe. Trzyma się raczej na uboczu jako milczący obserwator. Pozwala innym działać, a w razie popełnianych błędów, naprostuje w dość delikatny sposób. Nie zwykł krzyczeć.
Pozornie sprawia wrażenie dwulicowego, jednak po prostu przyjął zasadę wysłuchiwania wszystkich i wszystkiego, co mają do powiedzenia, starając się sprawiać wrażenie, jakby utrzymywał stronę każdego z wilków, a następnie samodzielnie wydaje osąd. Nawet jeśli mówił wcześniej oskarżonemu wilkowi, iż stoi po jego stronie. Dla niektórych jest dość niezrozumiały, jednak prędzej czy później okazuje się, że jego opinia, choć niebanalna, okazuje się być najbardziej sensowną ze wszystkich. Jest zabójczo inteligentny.
Żywioł: harmonia, elektryczność
Talenty: Bardzo szybko się uczy i równie szybko lata. Potrafi sprawić, że ktoś poczuje się lepiej, a jego myśli z chaotycznych staną się ułożone i harmonijne. To wywołuje także spokój. Umie rzucać gromami, zasilać prądem urządzenia czy przywoływać elektryczne kule mocy.
Rodzina: siostra bliźniaczka - Ireng
Umiejętności:
szybkość: 38 pkt.
wytrzymałość: 133 pkt.
siła: 3 pkt.
zwinność (giętkość): 38 pkt.
skoki: 3 pkt.
inteligencja: 319 pkt.
moc: 63,75 pkt.
SG: 6
Autor: Avrille
Właściciel: Avrille